Loadouts

Grave/Digger Loadout ガイド

class、weight、weapon、range、perk、modification、objective と fallback を順序よく組みます。

round から外側へ組み立てます。win condition、compound、squad gap、class、legal weight、weapon behavior、perk、fallback の順なら、強そうな weapon が誤った role を強制することを防げます。

現在の原則

  • class tool は treatment、construction、recon、objective weight、tracking、protected advance、ammunition support の不足を埋めます。
  • ordinary class の inventory capacity は limited です。
  • primary は weight 2、secondary は weight 1。Soldat と Survivalist は可能な combination を変えます。
  • compound の距離と doorway に合わせ、preferred range の外へ押された時の行動を決めます。
  • reload cover がない damage advantage は役に立ちません。
  • Medal は named problem を解決する perk に使います。
  • modification は base ownership と yellow wrench を確認し、pickup 依存なら安全な route を確認します。
  • empty ammo、broken angle、lost specialist、moved objective への fallback を開始前に書きます。

ラウンド手順

  1. mode の ticket、preparation、respawn、overtime、elite trigger を読む。
  2. compound の longest lane、tight doorway、cover、vertical threat、mineable approach を探す。
  3. squad gap を class で埋め、tool 使用中の cover を割り当てる。
  4. weapon を一つずつ追加し、class と perk 後の capacity を menu で確認する。
  5. reload、range change、retreat、次の round の改善を見直す。

関連ページ

  • Weapons。roster、入力、weight。
  • Perks。named problem に合わせます。
  • Maps。route、cover、vertical pressure。

参照した情報源

Grave/Diggerの別の実践ガイドも確認しましょう。

ロードアウト

Grave/Digger Perks

perk roster、Medal cost、class interaction と elite conversion の影響を確認します。

ロードアウト

Grave/Digger Weapon Modifications

base weapon の所有、黄色い wrench、map pickup と変化する modification location を確認します。

ロードアウト

Grave/Digger 武器

primary と secondary の roster、weight、射撃入力、照準、実戦での武器選びを確認します。