Maps

Índice de compounds de Grave/Digger

Consulta los compounds documentados y usa un checklist repetible para layouts desconocidos o reworked.

El tablero oficial llama compounds a los mapas y documenta un roster amplio. Este índice es una referencia comprobada, no una promesa de que cada nombre esté en la rotación pública o conserve el layout antiguo.

Qué confirma la documentación actual

  • A–C. Assembly, Barracks, Basin, Bastion, Church, Cobble, Columbarium y Communications aparecen en la lista comprobada.
  • D–M. También aparecen Depot, Estate, Greenhouse, Hideout, Manor, Manufacturing, Medical y Mortuary.
  • O–W. La referencia incluye Office, Outpost, Processing, Renewal, Sabbath, Shanty, Stockpile, Transmission y Warehouse.
  • Rotación. Un roster puede contener mapas limitados, reworked, collapsed, específicos de modo o ausentes del voto actual. Sigue Campaign.
  • Variantes collapsed. La geometría cargada, y no solo el nombre base, decide la ruta.
  • Primera lectura. Al aparecer, localiza marcador, acceso aliado, acceso enemigo, conexión interior segura y primer fallback protegido.
  • Lectura especialista. Busca superficies minables, choke points construibles, cobertura de tratamiento, líneas de reconocimiento, rutas del ancho del escudo y movimiento forzado para trampas.
  • Evidencia de rework. Una nota de rework prueba que un layout anterior cambió, pero no que una grabación comunitaria coincida con el servidor público actual.

Checklist de partida

  1. Identifica el nombre y la variante. Comprueba qué cargó el servidor, no solo el voto.
  2. Lee el objetivo. Marca captura, defensa, puerta o escape y el área que realmente cuenta.
  3. Lee ambos accesos. Señala aproximación aliada, enemiga, interior, fallback y posibles cruces verticales.
  4. Asigna herramientas. Comunica superficies de Rook, tratamiento, reconocimiento, escudo y trampas.
  5. Contrasta rework. Si un vídeo contradice la geometría actual, conserva la observación como historia.

Decisiones y errores

La lista A–C, D–M y O–W orienta la búsqueda, pero no reemplaza la rotación viva. No trates un collapsed variant como el mapa base, no abandones el objetivo por una cobertura cercana y no uses un vídeo previo a rework como coordenada actual.

Verificación del servidor

Lee marcador, rutas, interiors, cobertura y variant en la primera vida. Contrasta el layout con la tarjeta de desarrollo y etiqueta cualquier discrepancia como observación fechada.

Continúa desde aquí

  • Assembly. Analiza torre, warehouse y entradas exteriores.
  • Barracks. Usa edificios y linternas sin olvidar el rework.
  • Outpost. Disputa torre central y cobertura.
  • Manufacturing. Controla puentes y crossfire vertical.

Fuentes consultadas

Continúa con otra guía práctica de Grave/Digger.

Mapas

Mapa Assembly de Grave/Digger

Planifica rutas alrededor del objetivo, torre, warehouse, tejado, entradas alternas y palisade de Assembly.

Mapas

Mapa Barracks de Grave/Digger

Planifica Barracks alrededor del pueblo minero, residencias, carga, rutas de paso, linternas y rework.

Mapas

Mapa Manufacturing de Grave/Digger

Planifica fábricas conectadas de dos pisos, puentes, warehouses, barandillas y crossfire vertical en Manufacturing.