Un compound no es solo un decorado. Lee el objetivo, la dirección de spawn, los edificios, cruces abiertos, escaleras, ventanas, accesos minables y cobertura de retirada antes de decidir dónde debe trabajar una clase o un arma.
Elige la página correcta
- Índice de compounds. Lista comprobada y método para leer un layout desconocido o reworked.
- Assembly. Punto, torre, warehouse, accesos exteriores, entradas traseras y rutas de Rook.
- Barracks. Edificios del pueblo minero, espacios residenciales y de carga, linternas y cautela de rework.
- Outpost. Torre central expuesta, líneas de las cabinas, cobertura defensiva y disputa de altura.
- Manufacturing. Fábricas de dos pisos, puentes, warehouses, barandillas, crossfire y fallback.
Rutina fiable
- Lee el compound index. Confirma si el nombre está en la rotación y qué variante cargó el servidor.
- Fija el límite del objetivo. La cobertura cercana solo sirve si todavía afecta a captura, defensa, puerta o escape.
- Marca alturas. Revisa torres, techos, puentes, escaleras, ventanas y rutas de entrada antes del cruce.
- Coordina herramientas. Identifica superficies minables, choke points construibles, tratamiento, reconocimiento, escudos y trampas.
- Prepara suministros y retirada. Decide dónde recargar, tratarse y reagruparse antes del primer empuje.
Decisiones que cambian la ruta
- Objetivo primero. No confundas una cobertura bonita con una posición que contribuye a la victoria.
- Amenazas verticales. Un techo o torre cambia el cruce; asigna una comprobación específica.
- Rutas minables o construidas. Rook puede abrir o cerrar recorridos y debe avisar al escuadrón.
- Suministro y retirada. Un ángulo perdido no debe convertirse en wipe por carecer de una esquina de recarga o tratamiento.
Qué puede cambiar
Health, daño, peso, alcance, tickets, timers, costes, desbloqueos, disponibilidad y terreno pueden cambiar con una versión. Sigue la geometría y los prompts actuales; trata las grabaciones antiguas como contexto histórico.
Continúa por el wiki
- Modos. Coloca el objetivo del modo sobre el compound.
- Clases. Escoge herramientas que aprovechen o reparen el terreno.
- Cargas. Ajusta alcance y recursos a cruces e interiores.
Fuentes consultadas
Guías recomendadas
Elige la guía que responda a lo que quieres hacer ahora.
Índice de compounds de Grave/Digger
Consulta los compounds documentados y usa un checklist repetible para layouts desconocidos o reworked.
MapasMapa Assembly de Grave/Digger
Planifica rutas alrededor del objetivo, torre, warehouse, tejado, entradas alternas y palisade de Assembly.
MapasMapa Barracks de Grave/Digger
Planifica Barracks alrededor del pueblo minero, residencias, carga, rutas de paso, linternas y rework.
Todas las guías de Maps
5 guías centradas en pasos, comprobaciones y límites actuales.
Índice de compounds de Grave/Digger
Consulta los compounds documentados y usa un checklist repetible para layouts desconocidos o reworked.
1 sept 2026Mapa Assembly de Grave/Digger
Planifica rutas alrededor del objetivo, torre, warehouse, tejado, entradas alternas y palisade de Assembly.
1 sept 2026Mapa Barracks de Grave/Digger
Planifica Barracks alrededor del pueblo minero, residencias, carga, rutas de paso, linternas y rework.
1 sept 2026Mapa Manufacturing de Grave/Digger
Planifica fábricas conectadas de dos pisos, puentes, warehouses, barandillas y crossfire vertical en Manufacturing.
1 sept 2026Mapa Outpost de Grave/Digger
Disputa la torre central, cabinas, ventanas, cobertura, pickups y rutas reworked de Outpost.