Modos

Guía de Campaign de Grave/Digger

Sigue la votación, las victorias de escaramuza, los modificadores, Truce y el camino a Final Stand.

Campaign convierte escaramuzas individuales en una serie. Lee el voto, el marcador, el modificador y la siguiente rama para preparar la ronda elegida, no la que esperabas.

Qué confirma la documentación actual

  • Votación. El ganador anterior influye en la elección de la siguiente escaramuza. Lee las ramas que muestra el voto actual.
  • Iconos. Control, Assault y Push se identifican con iconos de Campaign. Confirma el texto, no solo color o memoria.
  • Objetivo de la serie. La tarjeta actual indica que el primer lado que consigue cuatro victorias de escaramuza pasa al estado final. Es un objetivo sensible a versión.
  • Final Stand. Una serie ganadora lleva a Final Stand, donde la facción perdedora afronta defensa de una vida y evacuación.
  • Truce. En el estado documentado de 3–3 puede aparecer una opción Truce. El voto de la ronda decide la rama; no es automático.
  • Elite Reinforcement. Es un modificador documentado. Comprueba cómo describe el servidor el acceso a kits de élite.
  • Modificadores ambientales. Cave Fog, Hard Rocks y Lantern Shortage cambian decisiones de visibilidad, minería y navegación.
  • Preparación entre rondas. Conserva lecciones sobre rutas y roles enemigos, pero rehace el plan cuando cambian modo, compound o modificador.

Método de ronda

  1. Lee el voto. Identifica la rama y los iconos de Control, Assault o Push.
  2. Comprueba el marcador. Antes de 4 victorias, decide si el resultado cambia la siguiente elección; en 3–3 busca Truce.
  3. Lee el modificador. Cave Fog, Hard Rocks y Lantern Shortage exigen planes distintos.
  4. Prepara Elite Reinforcement. Sigue el prompt y no asumas que el kit está disponible en todos los estados.
  5. Actualiza el aprendizaje. Lleva información del rival, pero reconstruye clase, carga y ruta para la próxima rama.

Decisiones que cambian la ruta

  • La votación del ganador anterior puede cambiar el siguiente modo.
  • Cuatro victorias llevan al estado concluyente según la tarjeta fechada; en 3–3 puede ofrecerse Truce.
  • Un modificador ambiental cambia visibilidad, minería o navegación más que una preferencia de arma.
  • Elite Reinforcement necesita una comprobación de disponibilidad en la ronda.

Errores frecuentes

  • Leer solo el color del icono y no el nombre del modo.
  • Tratar Truce en 3–3 como resultado automático.
  • Usar una ruta de Cave Fog sin considerar visibilidad o una de Hard Rocks sin considerar minería.
  • Copiar la carga ganadora aunque hayan cambiado compound o modificador.

Verificación del servidor

Revisa el voto, el score, el modificador y el panel de la rama antes de aparecer. Contrasta la serie y los valores fechados con el Trello actual; si el juego difiere, conserva el estado visible y etiqueta la nota anterior como historia.

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Fuentes consultadas

Continúa con otra guía práctica de Grave/Digger.

Modos

Final Stand de Grave/Digger

Sobrevive o asalta Final Stand con defensa de una vida, daño a la puerta, refuerzos y evacuación.

Modos

Guía de Assault de Grave/Digger

Domina los objetivos consecutivos, tickets del atacante, refuerzos, recompensas de captura y overtime.

Modos

Guía de Control de Grave/Digger

Aprende preparación, tickets, puntos, respawn, élites y presión de Dreadnought en Control.