Campaign は単発の skirmish を series にします。前 round の winner、vote、score、modifier、next branch を読み、予想した mode ではなく選ばれた round に備えます。
文書化された要点
- 前の winner が次の skirmish choice に影響します。
- Control、Assault、Push は Campaign icon で示されます。color だけに頼らず text を確認します。
- first side to 4 skirmish victories が concluding state に進むと記載されています。
- winning series は losing faction の one-life defense と evacuation である Final Stand に進みます。
- score が 3–3 の時は Truce option が表示される場合があります。automatic result ではありません。
- Elite Reinforcement は documented modifier です。current prompt で access を確認します。
- Cave Fog、Hard Rocks、Lantern Shortage は visibility、mining、navigation を変えます。
- 前 round の enemy route と role を学びますが、mode、compound、modifier が変われば計画を作り直します。
実戦の順番
vote と icon、score、modifier、Final Stand の branch を順に読みます。3–3 では Truce の表示を確認し、4 wins の series target は dated documentation として扱ってください。古い勝利の loadout をそのまま使わず、環境 modifier と current geometry を team に共有します。
関連ページ
- Modes hub。Campaign branch を比較します。
- Class index。modifier と objective に合う role。
- Compound index。current route と fallback。