Modes

Grave/Digger Campaign ガイド

Campaign の vote、skirmish、modifier、Truce と Final Stand への流れを確認します。

Campaign は単発の skirmish を series にします。前 round の winner、vote、score、modifier、next branch を読み、予想した mode ではなく選ばれた round に備えます。

文書化された要点

  • 前の winner が次の skirmish choice に影響します。
  • Control、Assault、Push は Campaign icon で示されます。color だけに頼らず text を確認します。
  • first side to 4 skirmish victories が concluding state に進むと記載されています。
  • winning series は losing faction の one-life defense と evacuation である Final Stand に進みます。
  • score が 3–3 の時は Truce option が表示される場合があります。automatic result ではありません。
  • Elite Reinforcement は documented modifier です。current prompt で access を確認します。
  • Cave Fog、Hard Rocks、Lantern Shortage は visibility、mining、navigation を変えます。
  • 前 round の enemy route と role を学びますが、mode、compound、modifier が変われば計画を作り直します。

実戦の順番

vote と icon、score、modifier、Final Stand の branch を順に読みます。3–3 では Truce の表示を確認し、4 wins の series target は dated documentation として扱ってください。古い勝利の loadout をそのまま使わず、環境 modifier と current geometry を team に共有します。

関連ページ

参照した情報源

Grave/Diggerの別の実践ガイドも確認しましょう。

モード

Grave/Digger Assault ガイド

attacker ticket、defender preparation、三 objective、capture reward、respawn と overtime を確認します。

モード

Grave/Digger Control ガイド

Control の準備、tickets、point、respawn、Shock Troopers と Dreadnought を確認します。

モード

Grave/Digger Dreadnought ガイド

Control の Dreadnought 条件、ticket effect、health decay、lobby と support を確認します。