Assault は limited な attacker resource を三つの連続 objective に変える mode です。defender の時間と position、attacker の ticket と coordinated wave を別の問題として扱います。
文書化された要点
- defender は 50 seconds の preparation で route と firing position を作ります。
- attacker は 150 tickets で始まり、combat loss に加えて 5 seconds ごとに 1 ticket を失います。
- attacker respawn は 25 seconds です。
- defender は unlimited tickets ですが respawn は 45 seconds です。
- 3 objectives を順番に capture します。
- capture した objective は attacker に 50 tickets を戻します。
- attacker が active objective に残る間は overtime が続く場合があります。
- Shock Troopers の access は side と state で異なります。
実戦の順番
defender は 50 seconds で最初の door だけでなく fallback を準備します。attacker は 150 tickets と 5 seconds ごとの 1 ticket loss を意識し、25 seconds の wave を揃えます。3 objective の現在点を終えてから進み、50 tickets の reward を守り、45 seconds の defender respawn を活かします。overtime は kill ではなく objective boundary を clear して止めます。
関連ページ
- Modes hub。他の Campaign branch。
- Class index。attack と defense の role。
- Compound index。door、route、fallback。