Assault coloca tickets limitados do atacante contra uma defesa com reforços diferentes. Cada captura precisa virar avanço real; não troque presença no objetivo por kills laterais.
O que está documentado
- defensores têm 50 segundos de preparação para rotas e posições;
- atacantes começam com 150 tickets e perdem 1 a cada 5 segundos, além das perdas de combate;
- attacker respawn é de 25 segundos;
- defensores têm tickets ilimitados e respawn de 45 segundos;
- 3 objetivos devem ser capturados em ordem;
- a captura devolve 50 tickets aos atacantes;
- overtime pode continuar enquanto um atacante estiver no objetivo;
- Shock Troopers dependem do lado e do estado da rodada.
Relacionados
- Hub de modes. Compare branches.
- Índice de classes. Escolha ataque e defesa.
- Índice de compounds. Planeje portas e fallback.