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Assault de Grave/Digger

Domine preparation, tickets do atacante, respawn, três objetivos, recompensa de capture e overtime.

Assault coloca tickets limitados do atacante contra uma defesa com reforços diferentes. Cada captura precisa virar avanço real; não troque presença no objetivo por kills laterais.

O que está documentado

  • defensores têm 50 segundos de preparação para rotas e posições;
  • atacantes começam com 150 tickets e perdem 1 a cada 5 segundos, além das perdas de combate;
  • attacker respawn é de 25 segundos;
  • defensores têm tickets ilimitados e respawn de 45 segundos;
  • 3 objetivos devem ser capturados em ordem;
  • a captura devolve 50 tickets aos atacantes;
  • overtime pode continuar enquanto um atacante estiver no objetivo;
  • Shock Troopers dependem do lado e do estado da rodada.

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Fontes consultadas

Continue com outro guia prático de Grave/Digger.

Modos

Campaign de Grave/Digger

Siga vote, vitórias de skirmish, Truce, modifiers e o caminho de Campaign até Final Stand.

Modos

Control de Grave/Digger

Confira preparação, tickets, pontos, respawn, Shock Troopers e Dreadnought em Control.

Modos

Dreadnought de Grave/Digger

Confira condições de comeback, tickets, lobby, seleção, health decay e suporte do Dreadnought.