Dreadnought é uma unidade condicional de comeback em Control, não uma recompensa automática por perder. A elegibilidade combina score, lobby, performance e prompt de deployment.
O que está documentado
- só é apresentado como mechanic de Control, não como mode normal de Assault, Territory Push ou Final Stand;
- o lado perdedor deve estar em 75 tickets ou menos enquanto o rival está acima de 300;
- o lobby precisa ter pelo menos 20 players;
- a seleção usa kill-rate e playtime atuais, não um comando manual;
- um warning perto do deployment serve para regroup e rota;
- enquanto ativo, há infinite-ticket effect até o rival chegar ao range indicado;
- o card lista 11,000 health com decay durante aproximadamente 10 minutos;
- o squad ainda deve cobrir flanks, ameaças anti-unit e capture.
Relacionados
- Hub de modes. Compare a mecânica.
- Índice de classes. Apoie o ponto.
- Índice de compounds. Defina rota e fallback.