Dreadnought は Control の条件付き comeback unit です。負けているだけでは足りず、ticket deficit、lobby size、performance の条件を live prompt で確認します。
文書化された要点
- Control mechanic であり、Assault、Territory Push、Final Stand の通常 reward ではありません。
- losing team が 75 tickets 以下、opponent が 300 より上という deficit が記載されています。
- lobby は少なくとも 20 players が必要です。
- current kill-rate と playtime criteria により strong performer が選ばれ、manual spawn command ではありません。
- deployment 前に warning が出るため regroup と route 確認に使います。
- active 中は opponent が指定 range に下がるまで losing team に infinite-ticket effect があります。
- Dreadnought は 11,000 health を持ち、約 10 minutes かけて decay すると記載されています。
- close threat、flank、anti-unit pressure を処理し、point の capture を続ける team support が必要です。
実戦の順番
Control、75 と 300、20 players、selected performer、warning を順に確認します。unit が出ても 11,000 health と約 10 minutes の window を spawn 付近で浪費せず、infinite-ticket effect を point contest に使い、flank と capture を続けてください。
関連ページ
- Modes hub。comeback rule を他 mode と比較します。
- Class index。point と close threat の役割。
- Compound index。route、cover、fallback。