モードは撃ち合いの目的を決めます。Campaign の分岐、point の数、ticket、respawn、elite の可用性、survival 条件を読んでから class と route を選びます。
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- Game modes。 Campaign、Control、Assault、Territory Push、Final Stand、Dreadnought を比較します。
- Campaign。 投票、skirmish、Truce、modifier、Final Stand への分岐。
- Control。 tickets、point、drain、respawn、elite と Dreadnought。
- Assault。 連続 objective、attacker ticket、capture、overtime。
- Territory Push。 5 points、passive loss、短い respawn、再集合。
- Final Stand。 one-life defense、gate、reinforcement、evacuation。
- Dreadnought。 Control の条件付き comeback unit。
ラウンドの読み方
- 勝利条件、ticket、active objective、spawn direction を HUD で確認する。
- 現在の point と sequence を見て、使える cover に全員を配置する。
- respawn と life の価値を class tool と照合する。
- overtime、Truce、Shock Troopers、Dreadnought、gate、evacuation を別々に確認する。
- 旧動画の数字を固定せず、変化する値に確認日を付ける。
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