ラウンド開始時にこの index を使い、mode 名、objective、resource model を確認してから、kill・capture・retreat の価値を判断します。
文書化された違い
- Campaign: 投票と series の構造で skirmish をつなぎ、Final Stand に進む場合があります。
- Control: point と ticket の比較を行い、条件がそろえば Dreadnought の comeback が可能です。
- Assault: attacker の限定 ticket と三つの連続 objective、defender の別の reinforcement。
- Territory Push: 5 points と passive ticket loss で前線が移動します。
- Final Stand: defender の life が少なく、gate と evacuation が勝負になります。
- Dreadnought: opening vote で選ぶ通常 mode ではなく、Control の条件付き mechanic です。
- Elite: Shock Troopers の条件は mode と state で変わるため、現在の conversion prompt を読みます。
判断の順番
- series の一部か、単独 round かを確認する。
- Control と Assault の ticket と point の扱いを分ける。
- Territory Push は前線の 5 points と再集合を読む。
- Final Stand は life、gate、time を資源として扱う。
- Dreadnought は Control の exception だと確認する。
Tickets、timers、gate、spawn delay、eligibility は変更され得ます。目的パネルの現在値を優先してください。
関連ページ
- Modes hub。他の Campaign branch と比較します。
- Class index。必要な role を埋めます。
- Compound index。objective を route に変えます。