Modes

Grave/Digger ゲームモード

6 種類のモードの勝利条件、resource model、elite と Dreadnought の違いを比較します。

ラウンド開始時にこの index を使い、mode 名、objective、resource model を確認してから、kill・capture・retreat の価値を判断します。

文書化された違い

  • Campaign: 投票と series の構造で skirmish をつなぎ、Final Stand に進む場合があります。
  • Control: point と ticket の比較を行い、条件がそろえば Dreadnought の comeback が可能です。
  • Assault: attacker の限定 ticket と三つの連続 objective、defender の別の reinforcement。
  • Territory Push: 5 points と passive ticket loss で前線が移動します。
  • Final Stand: defender の life が少なく、gate と evacuation が勝負になります。
  • Dreadnought: opening vote で選ぶ通常 mode ではなく、Control の条件付き mechanic です。
  • Elite: Shock Troopers の条件は mode と state で変わるため、現在の conversion prompt を読みます。

判断の順番

  1. series の一部か、単独 round かを確認する。
  2. Control と Assault の ticket と point の扱いを分ける。
  3. Territory Push は前線の 5 points と再集合を読む。
  4. Final Stand は life、gate、time を資源として扱う。
  5. Dreadnought は Control の exception だと確認する。

Tickets、timers、gate、spawn delay、eligibility は変更され得ます。目的パネルの現在値を優先してください。

関連ページ

参照した情報源

Grave/Diggerの別の実践ガイドも確認しましょう。

モード

Grave/Digger Assault ガイド

attacker ticket、defender preparation、三 objective、capture reward、respawn と overtime を確認します。

モード

Grave/Digger Campaign ガイド

Campaign の vote、skirmish、modifier、Truce と Final Stand への流れを確認します。

モード

Grave/Digger Control ガイド

Control の準備、tickets、point、respawn、Shock Troopers と Dreadnought を確認します。