Modes

Modos de jogo de Grave/Digger

Compare as condições de vitória e o modelo de recursos dos seis modos documentados.

Use este índice quando a rodada carregar: identifique o mode, leia objective e resource model, e só então decida se eliminação, capture ou retreat têm valor.

Diferenças principais

  • Campaign: votação e série de skirmishes que pode levar a Final Stand.
  • Control: pressão de pontos e comparação de tickets, com Dreadnought condicional.
  • Assault: attacker com tickets limitados e drenados contra defender com reforços diferentes em 3 objectives.
  • Territory Push: 5 pontos conectados e perda passiva criam uma frente móvel.
  • Final Stand: vidas do defensor são escassas; gate e evacuation tornam tempo e survival centrais.
  • Dreadnought: comeback mechanic de Control, não um mode escolhido no vote inicial.
  • Elites: Shock Trooper access varia com mode e estado da rodada.

Leia o texto atual do objetivo. Tickets, timers, gate, spawn delay e eligibility são valores sensíveis a versão.

Relacionados

Fontes consultadas

Continue com outro guia prático de Grave/Digger.

Modos

Assault de Grave/Digger

Domine preparation, tickets do atacante, respawn, três objetivos, recompensa de capture e overtime.

Modos

Campaign de Grave/Digger

Siga vote, vitórias de skirmish, Truce, modifiers e o caminho de Campaign até Final Stand.

Modos

Control de Grave/Digger

Confira preparação, tickets, pontos, respawn, Shock Troopers e Dreadnought em Control.