Use este índice quando a rodada carregar: identifique o mode, leia objective e resource model, e só então decida se eliminação, capture ou retreat têm valor.
Diferenças principais
- Campaign: votação e série de skirmishes que pode levar a Final Stand.
- Control: pressão de pontos e comparação de tickets, com Dreadnought condicional.
- Assault: attacker com tickets limitados e drenados contra defender com reforços diferentes em 3 objectives.
- Territory Push: 5 pontos conectados e perda passiva criam uma frente móvel.
- Final Stand: vidas do defensor são escassas; gate e evacuation tornam tempo e survival centrais.
- Dreadnought: comeback mechanic de Control, não um mode escolhido no vote inicial.
- Elites: Shock Trooper access varia com mode e estado da rodada.
Leia o texto atual do objetivo. Tickets, timers, gate, spawn delay e eligibility são valores sensíveis a versão.
Relacionados
- Hub de modes. Compare ramificações de Campaign.
- Índice de classes. Preencha a função exigida.
- Índice de compounds. Leve o objetivo para o terreno.