Usa este índice cuando cargue la ronda: nombra el modo, lee su objetivo y modelo de recursos, y abre la página detallada antes de tratar una baja, captura o retirada como algo valioso.
Qué confirma la documentación actual
- Campaign. Es la estructura de votos y series que conecta escaramuzas y puede llevar a Final Stand; es más amplia que un modo de captura.
- Control. Usa presión sobre puntos y comparación de tickets. La documentación actual empieza con equipos simétricos y permite una remontada condicional de Dreadnought.
- Assault. Los atacantes tienen tickets limitados que se drenan contra defensores con un patrón distinto de refuerzos en tres objetivos consecutivos.
- Territory Push. Usa cinco puntos unidos y pérdida pasiva de tickets, creando un frente móvil que exige reagruparse.
- Final Stand. Las vidas de los defensores son escasas; los atacantes presionan una puerta y después una condición de evacuación. Supervivencia y tiempo son recursos.
- Dreadnought. Es una remontada condicional de Control, no un modo normal elegido en el voto inicial.
- Élites. El acceso a Shock Troopers cambia según modo y estado de la ronda. Sigue el prompt actual.
- Números sensibles. Tickets, timers, puertas, respawns y elegibilidad son referencias fechadas; verifica el texto del objetivo.
Cómo usar la comparación
- Confirma la capa Campaign. Determina si estás en una serie o en una ronda aislada.
- Distingue Control y Assault. En Control importan puntos y tickets compartidos; en Assault, los tres objetivos y el drenaje del atacante.
- Reconoce Territory Push. Sus cinco puntos y pérdida pasiva convierten el avance en una línea de frente.
- Prepárate para Final Stand. El valor de la vida, la puerta y el tiempo cambia por completo.
- Trata Dreadnought como excepción. Solo es una mecánica condicional de Control; no apliques sus requisitos a otros modos.
Decisiones que cambian el plan
- Campaign frente a Control. La serie y la votación no se juegan como un único punto.
- Assault. El atacante debe convertir tickets en capturas consecutivas antes de agotar el recurso.
- Final Stand. El defensor debe conservar vidas y luego evacuar; el atacante debe convertir oleadas en daño de puerta.
- Dreadnought. Requiere condiciones precisas de Control y no es un premio automático por perder.
- Versiones. No copies una cifra de tickets, timer o elegibilidad sin ver el objetivo actual.
Errores frecuentes
- Confundir la estructura Campaign con Control.
- Tratar cinco puntos de Territory Push como una captura estática.
- Gastar vidas defensivas de Final Stand como si hubiera respawn normal.
- Suponer que Dreadnought aparece en Assault o que un umbral antiguo sigue activo.
Verificación del servidor
Lee el nombre del modo, el panel del objetivo, los tickets, el timer y el prompt de élite al comienzo de la ronda. Contrasta el estado visible con la tarjeta de desarrollo y conserva cualquier contradicción como observación fechada.
Continúa desde aquí
- Hub de modos. Compara la regla actual con las demás ramas de Campaign.
- Índice de clases. Cubre la responsabilidad exigida por el objetivo.
- Índice de compounds. Convierte la secuencia en ruta y fallback.