Territory Push は linked points の front line を動かします。誰も kill していない時も time と tickets は失われるため、wave で進み、point が動いたら cover と spawn direction を読み直します。
文書化された要点
- opening preparation は 20 seconds。
- 両 sides は 500 tickets で始まります。
- 3 seconds ごとに 1 ticket を失う passive loss があります。
- respawn は 25 seconds です。
- push path は 5 points で構成されます。
- last point の近くで Shock Trooper access が示されています。
- 約 10 minutes の長い stalemate は別の elite trigger と記載されています。
- point が動いたら cover と spawn direction を再確認する regroup discipline が必要です。
実戦の順番
20 seconds で center approach と protected regroup を決めます。500 tickets と 3 seconds ごとの 1 ticket loss を読み、25 seconds の respawn を孤立した帰還ではなく wave に使います。5 points の active frontier に集中し、last point と約 10 minutes の stalemate の prompt を確認してください。
関連ページ
- Modes hub。他の mode と比較します。
- Class index。front line に必要な tool。
- Compound index。cover と rotation。