Shock Troopers は既存 class からの条件付き elite conversion であり、常設 base-class slot ではありません。耐久と reserve ammo があっても、capture、route、healing、construction、retreat は squad の仕事です。
文書化された特徴
- Conversion: 既存 class から変換され、通常の weapon を置き換えます。
- Health: current card は 300 health を記載しています。balance number として更新後に確認します。
- Ammunition: reserve は infinite ですが reload は必要です。cover と timing を失いません。
- Helmet: elite helmet は補充できないため、objective に寄与しない fight で失わないでください。
- Tool retention: class tool を残しつつ weapon を置き換えます。source class と mode に依存する kit を inspect します。
- Performance requirement: minimum kill requirement と mode-specific spawn condition が言及されています。exact threshold は live prompt を優先します。
- Mode variation: Control、Assault、Territory Push などで unlock rule は同じとは限りません。
- Not solo win condition: durability と infinite reserve は capture presence や team support を置き換えません。
実戦での確認
conversion 前に source class の tool、現在の mode、kill condition、helmet の価値を確認します。300 health や minimum kills を古い動画から固定せず、reload の cover と objective の route を team に知らせてください。
関連ページ
- Class index。通常 class と役割を比較します。
- Loadout guide。retained tool と weight を確認します。
- Game modes。mode-specific condition を読みます。