Cargas

Armas de Grave/Digger

Consulta las armas primarias y secundarias, el peso, las entradas de fuego y los criterios de selección de Grave/Digger.

Las armas forman parte de una carga limitada por peso. Escoge una cuyo manejo y alcance puedas sostener en el compound actual, y reserva capacidad y cobertura del escuadrón para el resto del trabajo.

Qué confirma la documentación actual

  • Primarias documentadas. Prince, Adjudicator, Kingslayer, Okhotnik, Whisper, Crestfall, Jesse, Equine, Volk, Judgement y Hellion aparecen como opciones primarias.
  • Secundarias documentadas. Grace, Hope, Honour, Talon, Cavalry Sword, Negotiator, Knell, Union y Auclair aparecen como opciones secundarias.
  • Clases de peso. El manual asigna dos de peso a una primaria y uno a una secundaria; la capacidad normal es limitada y Soldat o Survivalist pueden cambiarla.
  • Entradas de fuego. Click primario golpea cuerpo a cuerpo; botón derecho apunta y click primario dispara; R recarga, T revisa munición y Q realiza una acción alternativa.
  • Apuntado. Shift estabiliza la mira mientras apuntas quieto. El estado tarda, se rompe con movimiento o daño y no elimina la dispersión propia, como la de los perdigones.
  • Cámara. F cambia brazos o perspectiva de hombro según los manuales. Elige la vista que oculte la menor parte del personaje en una puerta.
  • Precaución de roster. Contract aparece documentado como no implementado; no se presenta como arma seleccionable actual.
  • No hay arma universal. Una opción eficaz en una puerta puede ser torpe en un carril largo; munición, recarga, modificaciones, clase y aliados cambian la respuesta.

Cómo aplicar la información

  1. Confirma las primarias. Lee el roster visible y relaciona el arma con el compound.
  2. Une secundarias y peso. Comprueba que la suma de dos de primaria y uno de secundaria cabe en la clase.
  3. Prueba las entradas. Verifica golpe, apuntado, disparo, recarga, munición y Q de una en una.
  4. Planifica el apuntado. Busca cobertura para estabilizarte y comunica cuándo necesitas tiempo quieto.
  5. Revisa Contract y la situación. No trates un elemento no implementado ni un daño supuesto como ventaja actual.

Decisiones que cambian el plan

  • Primarias o secundarias. El arma que cubre el hueco del escuadrón importa más que una lista genérica.
  • Peso. Si el menú no confirma la capacidad, cambia una pieza antes de aparecer.
  • Apuntado. La estabilidad requiere tiempo; no la uses como excusa para exponerte.
  • Cámara y manejo. Elige perspectiva, alcance, munición y cobertura según la geometría real.

Errores frecuentes y correcciones

  • Ignorar las secundarias. Verifica su nombre, su peso y el espacio restante.
  • Generalizar las entradas. Prueba cada acción en el estado de servidor y modo en el que la vas a usar.
  • Olvidar la cámara. Asigna cobertura para recarga, visión y exposición del personaje.
  • Congelar la idea de mejor arma. Compara la tarjeta con el menú y etiqueta los extremos no confirmados como observaciones.

Cómo verificar el servidor actual

Abre el menú de carga, comprueba propiedad, peso y prompt de cada arma, y prueba el manejo desde cobertura. Contrasta la descripción visible con el manual del Trello. La munición, el reload, la dispersión y el alcance pueden cambiar con el balance.

Nota de documentación actual: Comprobado el 2026-09-01. Confirma la interfaz antes de gastar Medals o confiar en un umbral numérico.

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Fuentes consultadas

Continúa con otra guía práctica de Grave/Digger.

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Guía de cargas de Grave/Digger

Construye una carga de Grave/Digger paso a paso a partir de clase, peso, alcance, perk, modificación y objetivo.

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Modificaciones de armas de Grave/Digger

Encuentra las reglas de propiedad, el interruptor de wrench y las ubicaciones documentadas de modificaciones de armas de Grave/Digger.

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Perks de Grave/Digger

Consulta el roster actual de perks de Grave/Digger, su precio en Medals y sus interacciones con clases y élites.