Las armas forman parte de una carga limitada por peso. Escoge una cuyo manejo y alcance puedas sostener en el compound actual, y reserva capacidad y cobertura del escuadrón para el resto del trabajo.
Qué confirma la documentación actual
- Primarias documentadas. Prince, Adjudicator, Kingslayer, Okhotnik, Whisper, Crestfall, Jesse, Equine, Volk, Judgement y Hellion aparecen como opciones primarias.
- Secundarias documentadas. Grace, Hope, Honour, Talon, Cavalry Sword, Negotiator, Knell, Union y Auclair aparecen como opciones secundarias.
- Clases de peso. El manual asigna dos de peso a una primaria y uno a una secundaria; la capacidad normal es limitada y Soldat o Survivalist pueden cambiarla.
- Entradas de fuego. Click primario golpea cuerpo a cuerpo; botón derecho apunta y click primario dispara; R recarga, T revisa munición y Q realiza una acción alternativa.
- Apuntado. Shift estabiliza la mira mientras apuntas quieto. El estado tarda, se rompe con movimiento o daño y no elimina la dispersión propia, como la de los perdigones.
- Cámara. F cambia brazos o perspectiva de hombro según los manuales. Elige la vista que oculte la menor parte del personaje en una puerta.
- Precaución de roster. Contract aparece documentado como no implementado; no se presenta como arma seleccionable actual.
- No hay arma universal. Una opción eficaz en una puerta puede ser torpe en un carril largo; munición, recarga, modificaciones, clase y aliados cambian la respuesta.
Cómo aplicar la información
- Confirma las primarias. Lee el roster visible y relaciona el arma con el compound.
- Une secundarias y peso. Comprueba que la suma de dos de primaria y uno de secundaria cabe en la clase.
- Prueba las entradas. Verifica golpe, apuntado, disparo, recarga, munición y Q de una en una.
- Planifica el apuntado. Busca cobertura para estabilizarte y comunica cuándo necesitas tiempo quieto.
- Revisa Contract y la situación. No trates un elemento no implementado ni un daño supuesto como ventaja actual.
Decisiones que cambian el plan
- Primarias o secundarias. El arma que cubre el hueco del escuadrón importa más que una lista genérica.
- Peso. Si el menú no confirma la capacidad, cambia una pieza antes de aparecer.
- Apuntado. La estabilidad requiere tiempo; no la uses como excusa para exponerte.
- Cámara y manejo. Elige perspectiva, alcance, munición y cobertura según la geometría real.
Errores frecuentes y correcciones
- Ignorar las secundarias. Verifica su nombre, su peso y el espacio restante.
- Generalizar las entradas. Prueba cada acción en el estado de servidor y modo en el que la vas a usar.
- Olvidar la cámara. Asigna cobertura para recarga, visión y exposición del personaje.
- Congelar la idea de mejor arma. Compara la tarjeta con el menú y etiqueta los extremos no confirmados como observaciones.
Cómo verificar el servidor actual
Abre el menú de carga, comprueba propiedad, peso y prompt de cada arma, y prueba el manejo desde cobertura. Contrasta la descripción visible con el manual del Trello. La munición, el reload, la dispersión y el alcance pueden cambiar con el balance.
Nota de documentación actual: Comprobado el 2026-09-01. Confirma la interfaz antes de gastar Medals o confiar en un umbral numérico.
Continúa desde aquí
- Modificaciones de armas. Comprueba variantes propias y pickups documentados.
- Guía de cargas. Ajusta el arma al peso y al escuadrón.
- Controles. Repasa movimiento, apuntado, cámara, menú e interacción.